
Top 100 CEO · États-Unis
Tim Sweeney
Epic Games ![]()
- Score
- 8 1270 auj.
- Rang
- 105/197 ↓13
- sur 90 jours
- +121+1,4 %
Tim Sweeney est le fondateur et PDG d'Epic Games, reconnu pour son leadership dans l'industrie du jeu vidéo et son plaidoyer pour une concurrence équitable sur les marchés numériques. Il partage fréquemment des insights sur le développement de jeux, les tendances du secteur et les mises à jour de l'Epic Games Store. Ses publications incluent souvent des discussions techniques, des actualités sur les batailles juridiques avec les géants de la tech et des commentaires sur la communauté des joueurs.
Données au 28 oct. 2026.
Les chiffres bruts · 90 derniers jours
- Vues médianes
- 69,4 k
- par publication
- Interactions médianes
- 697
- par publication
- Publications
- 65
- sur 90 jours
- Abonnés
- 347,2 k
- tous réseaux scorés
Ce qui fait le score
Centiles 0 – 100 face à tous les créateurs suivis.
- Portée · 30 %90
Vues moyennes par publication sur 90 jours
- Engagement · 30 %77
Réactions moyennes par publication
- Audience · 30 %88
Abonnés cumulés, rapportés à la population
- Régularité · 10 %100
Rythme de publication (25 posts / 90 j = 100)
Réseaux
347,2 k abonnés cumulés
| Réseau | Abonnés | Score |
|---|---|---|
| X@timsweeneyepic | 347,2 k | 9 311t1 |
30 derniers jours
Les meilleurs posts de Sweeney
- X · il y a 17 j#1
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration. The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER st…
TS
Tim Sweeney6,4 M vues22,3 k interactions
- X · il y a 12 j#2
The games we've long wanted, which didn't exist because they'd cost several times more to make than they'd earn back, will soon become possible. As will the games developers wanted to build, but couldn't with the reso…
TS
Tim Sweeney5,8 M vues19,8 k interactions
- X · il y a 12 j#3
When I was writing Unreal Engine 1, my time was divided as follows: - Around 30% went to seriously deep coding on hard problems: assembly language texture mappers, C++ BSP trees, data persistence, object oriented syst…
TS
Tim Sweeney1,6 M vues19,8 k interactions
- X · il y a 6 j#4
This is exactly what's happening.
TS
Tim Sweeney552,4 k vues2,6 k interactions
X · il y a 10 j#5TS
Tim SweeneyHello from Shanghai, where I’ll be presenting at UnrealFest later this week. And two weeks later, UnrealFest Tokyo. https://t.co/j0hzS5O3po
75,9 k vues2,6 k interactions
- X · il y a 6 j#6
The crash in the game business nowadays is the first for the new generation of gamers, but only one of several in the history of games. Here are my thoughts from 2000 when a maker of beloved but long-unprofitable game…
TS
Tim Sweeney221,7 k vues2,1 k interactions
Face-à-face