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Top 50 der einflussreichsten Gaming-Marken (Ranking 2026)

Bewegungen des Tages

Rockstar Games bleibt auf Platz 1, 2 Punkte vor Minecraft. Riot Games verzeichnet das größte Plus über 30 Tage, mit +18.

Welche Videospiele und Publisher sind im Netz am einflussreichsten? Stand 25. Okt. 2026 bilden Rockstar Games, Minecraft, Brawl Stars, Fortnite und EA Sports FC die Top 5. Das Ranking „Top 50 Gaming“ des Favikon Index bewertet jeden Tag Videospiele, Studios und Publisher nach ihrem Online-Einfluss auf TikTok, Instagram, YouTube, X und LinkedIn. Weitere Rankings: Top 200 Creator, Top 200 Marken und Top 100 Clubs.

Aufsteiger · 30 T

Wer gerade zulegt ↓

Wer Reaktionen auslöst · mind. 5 Mio. Aufrufe

Zur Karte ↓

Absteiger · 30 T

Wer gerade zulegt ↓

Top 50 Gaming: das vollständige Ranking

Das Ranking

Spiele, Publisher, Studios und Konsolen, gerankt nach Favikon-Einfluss-Score.

#MarkeFollower ↓30 T×
1=PPlayStationPlayStationJapan139,2 Mio.+57.0900,3×
2=MLMobile LegendsMobile LegendsIndonesien88,1 Mio.—≤0,2×
3=FFortniteFortniteVereinigte Staaten86,4 Mio.+213.7561,5×
4=ESEA Sports FCEA Sports FCVereinigte Staaten80,6 Mio.−12.7360,6×
5=XXboxXboxVereinigte Staaten76,7 Mio.+83.1990,4×
6=RGRockstar GamesRockstar GamesVereinigte Staaten74,2 Mio.+303.3762,6×
7=MMinecraftMinecraftSchweden73,3 Mio.+346.3053,1×
8=RRobloxRobloxVereinigte Staaten60,3 Mio.+4,1 Mio.0,4×
9=CDCall of DutyCall of DutyVereinigte Staaten58,7 Mio.+201.1300,8×
10=CCClash of ClansClash of ClansFinnland57,2 Mio.−52620,3×
11=BSBrawl StarsBrawl StarsFinnland52,9 Mio.+415.3852,7×
12=LLLeague of LegendsLeague of LegendsVereinigte Staaten43,3 Mio.+26.5811,3×
13=PPokémonPokémonJapan42,3 Mio.+309.3870,8×
14=PMPUBG MobilePUBG MobileSüdkorea38,1 Mio.+15080,5×
15=CRClash RoyaleClash RoyaleFinnland35,7 Mio.−46020,7×
16=UUbisoftUbisoftFrankreich33,7 Mio.+27.1470,2×
17=ABAngry BirdsAngry BirdsFinnland33,7 Mio.—0,3×
18=SSSubway SurfersSubway SurfersDänemark32,8 Mio.—≤0,2×
19=eFootballeFootballJapan31,9 Mio.+97.0361,5×
20=GIGenshin ImpactGenshin ImpactChina26,8 Mio.+64764,9×
21=HDHay DayHay DayVereinigte Staaten23,4 Mio.+95.3102,3×
22=MGMONOPOLY GO!MONOPOLY GO!Vereinigte Staaten21,2 Mio.—0,3×
23=EAElectronic ArtsElectronic ArtsVereinigte Staaten19,3 Mio.+42.3320,4×
24=BMBATTLEGROUNDS MOBILE INDIABATTLEGROUNDS MOBILE INDIAIndien16,2 Mio.+137.5840,6×
25=SHSonic the HedgehogSonic the HedgehogJapan15,7 Mio.—3,3×

Reichweite vs. Reaktionen im Gaming

Wer gesehen wird, wer Reaktionen auslöst

Nach oben: wie oft ihre Beiträge in 30 Tagen gesehen wurden. Nach rechts: wie viele Reaktionen sie auslösen, verglichen mit einem gleich großen Konto.

Reaktionen vs. gleich großes Konto →

Favikon-Score v3 · Stand 24. Okt. 2026 · 2× = doppelt so viele Reaktionen (Likes, Kommentare, Shares) wie ein gleich großes Konto auf denselben Netzwerken und im selben Land · Beiträge unter 48 Std. ausgeschlossen · 1 Person nicht angezeigt (weniger als 3 Beiträge in 30 Tagen)

Die größten Auf- und Absteiger im Gaming in diesem Monat

Wer zulegt, wer stockt

Follower erfasst auf Instagram, TikTok, YouTube, X, LinkedIn, Facebook · % erst ab 20.000 Followern, um kleine Konten auszuschließen.

Spitzenreiter je Plattform im Gaming: TikTok, Instagram, YouTube, X, LinkedIn

Wer welches Netzwerk dominiert

So hat sich das Ranking „Top 50 Gaming“ im Lauf der Zeit verändert

Das Ranking im Zeitraffer

Direktvergleiche im Gaming

Die Duelle

So funktioniert der Favikon-Score

Der Favikon-Score misst Online-Einfluss, nicht Beliebtheit oder Wahlabsichten. Jeden Tag kombiniert er vier Signale aus den letzten 90 Tagen: Reichweite (durchschnittliche Aufrufe pro Beitrag), Engagement (Reaktionen, Kommentare und Shares pro Beitrag), Publikum (Follower) und Regelmäßigkeit (wie regelmäßig ein Konto postet). Jedes Signal wird mit allen Konten verglichen, die Favikon auf derselben Plattform erfasst; anschließend werden TikTok, Instagram, YouTube, X und LinkedIn zu einer einzigen Zahl addiert. Deshalb lässt sich jemand, der auf einer einzigen Plattform stark ist, mit jemandem vergleichen, der auf allen fünf präsent ist. Zur vollständigen Methodik →

Häufig gestellte Fragen

Welche Gaming-Marke ist in den sozialen Medien am einflussreichsten?

Rockstar Games ist laut dem Ranking „Top 50 Gaming“ des Favikon Index die einflussreichste Gaming-Marke in den sozialen Medien, mit einem Favikon-Score von 9.998 Punkten am 25. Okt. 2026. Minecraft und Brawl Stars komplettieren die Top 3. Das Ranking wird jeden Tag neu berechnet.

Wie oft wird das Ranking „Top 50 Gaming“ aktualisiert?

Das Ranking „Top 50 Gaming“ des Favikon Index wird jeden Tag aktualisiert. Die erfassten Konten werden alle sechs Stunden abgerufen, und jeder Favikon-Score wird täglich aus den Beiträgen der letzten 90 Tage neu berechnet. Platzierungen und 30-Tage-Veränderungen spiegeln daher stets die neuesten Daten wider.

Wie wird Einfluss im Ranking „Top 50 Gaming“ gemessen?

Der Einfluss im Ranking „Top 50 Gaming“ des Favikon Index wird mit dem Favikon-Score gemessen, der Reichweite (Aufrufe pro Beitrag), Engagement (Reaktionen pro Beitrag), Publikum (Follower) und Posting-Regelmäßigkeit der letzten 90 Tage kombiniert. Jedes Signal wird mit allen Konten derselben Plattform verglichen. Es ist weder eine Umfrage noch eine reine Follower-Zählung.

Welche Social-Media-Plattformen werden berücksichtigt?

Das Ranking „Top 50 Gaming“ des Favikon Index umfasst TikTok, Instagram, YouTube, X (Twitter) und LinkedIn, die alle in den Favikon-Score einfließen. Das Facebook-Publikum wird in den Profilen angezeigt, ist aber nicht Teil des Scores. Plattformen wie Weibo, WeChat, VK oder Telegram werden nicht erfasst.

Wer ist im Ranking „Top 50 Gaming“ enthalten?

Spiele, Publisher, Studios und Konsolen. Das globale Konto des Spiels oder Unternehmens (Länderkonten zählen nicht).

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