- Apex Legends+2129.º↑3
- PUBG Mobile−1326.º↓9
- Subway Surfers−346.º
- Call of Duty−323.º↓1
- Adopt Me!−27.º
- Innersloth+219.º↑2
- Mobile Legends−139.º
- Treyarch−137.º
- Toca Boca+117.º↑1
- Zenless Zone Zero+122.º↑2
- Xbox+112.º↑1
- Angry Birds+145.º
Top 50 de las marcas de videojuegos más influyentes (ranking 2026)
Movimientos del día
Rockstar Games conserva el primer puesto, 2 puntos por delante de Minecraft. Riot Games firma la mayor subida en 30 días, con +18.
¿Qué videojuegos y editoras son los más influyentes en internet? A 25 oct 2026, el top 5 lo forman Rockstar Games, Minecraft, Brawl Stars, Fortnite y EA Sports FC. La clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index mide cada día la influencia digital de videojuegos, estudios y editoras en TikTok, Instagram, YouTube, X y LinkedIn. Clasificaciones relacionadas: Top 200 creadores, Top 200 marcas y Top 100 clubes.
Top 50 videojuegos: la clasificación completa
La clasificación
Juegos, editoras, estudios y consolas, clasificados por puntuación de influencia Favikon.
| # | Marca | Seguidores ↓ | 7 d | 30 d | Reacciones ×× | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1= | P | 139,2 M | −60,2 mil | +57,1 mil | 0,3× | |
| 2= | ML | 88,1 M | — | — | ≤0,2× | |
| 3= | F | 86,4 M | +175,1 mil | +213,8 mil | 1,5× | |
| 4= | ES | 80,6 M | −10,4 mil | −12,7 mil | 0,6× | |
| 5= | X | 76,7 M | +1,8 mil | +83,2 mil | 0,4× | |
| 6= | RG | 74,2 M | +399,4 mil | +303,4 mil | 2,6× | |
| 7= | M | 73,3 M | — | +346,3 mil | 3,1× | |
| 8= | R | 60,3 M | +3 M | +4,1 M | 0,4× | |
| 9= | CD | 58,7 M | +136,5 mil | +201,1 mil | 0,8× | |
| 10= | CC | 57,2 M | −1,8 mil | −5,3 mil | 0,3× | |
| 11= | BS | 52,9 M | +1,5 mil | +415,4 mil | 2,7× | |
| 12= | LL | 43,3 M | +20,3 mil | +26,6 mil | 1,3× | |
| 13= | P | 42,3 M | −5,4 mil | +309,4 mil | 0,8× | |
| 14= | PM | 38,1 M | −3,5 mil | +1,5 mil | 0,5× | |
| 15= | CR | 35,7 M | −36,7 mil | −4,6 mil | 0,7× | |
| 16= | U | 33,7 M | −13,6 mil | +27,1 mil | 0,2× | |
| 17= | AB | 33,7 M | — | — | 0,3× | |
| 18= | SS | 32,8 M | — | — | ≤0,2× | |
| 19= | 31,9 M | +47,5 mil | +97 mil | 1,5× | ||
| 20= | GI | 26,8 M | +6,5 mil | +6,5 mil | 4,9× | |
| 21= | HD | 23,4 M | +43,8 mil | +95,3 mil | 2,3× | |
| 22= | MG | 21,2 M | — | — | 0,3× | |
| 23= | EA | 19,3 M | +2,8 mil | +42,3 mil | 0,4× | |
| 24= | BM | 16,2 M | +29,4 mil | +137,6 mil | 0,6× | |
| 25= | SH | 15,7 M | +14,4 mil | — | 3,3× |
Alcance frente a reacciones en los videojuegos
Quién se ve, quién hace reaccionar
En vertical, cuántas veces se vieron sus publicaciones en 30 días. Hacia la derecha, cuánto hacen reaccionar en comparación con una cuenta del mismo tamaño.
Reacciones vs. una cuenta del mismo tamaño →
Puntuación Favikon v3 · datos a 24 oct 2026 · 2× = el doble de reacciones (me gusta, comentarios, compartidos) que una cuenta del mismo tamaño, en las mismas redes y en el mismo país · publicaciones de menos de 48 h excluidas · 1 personalidad no mostrada (menos de 3 publicaciones en 30 días)
Las mayores subidas y caídas en los videojuegos este mes
Quién acelera, quién se frena
Mayores subidas · 7 d
Mayores subidas en % · 7 d
Caídas y frenazos
Seguidores medidos en Instagram, TikTok, YouTube, X, LinkedIn, Facebook · % calculados a partir de 20 mil seguidores para descartar las cuentas pequeñas.
Líderes por plataforma en los videojuegos: TikTok, Instagram, YouTube, X, LinkedIn
Quién domina cada red
Cómo ha evolucionado la clasificación Top 50 videojuegos
Repetir la clasificación
Cómo funciona la puntuación Favikon
La puntuación Favikon mide la influencia digital, no la popularidad ni la intención de voto. Cada día combina cuatro señales de los últimos 90 días: alcance (visualizaciones medias por publicación), interacción (reacciones, comentarios y veces compartido por publicación), audiencia (seguidores) y regularidad (con qué frecuencia publica una cuenta). Cada señal se compara con todas las cuentas que Favikon sigue en la misma plataforma; después, TikTok, Instagram, YouTube, X y LinkedIn se suman en una sola cifra. Por eso alguien fuerte en una sola plataforma puede compararse con alguien presente en las cinco. Leer la metodología completa →
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la marca de videojuegos más influyente en redes sociales?
Rockstar Games es la marca de videojuegos más influyente en redes sociales según la clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index, con una puntuación Favikon de 9998 puntos el 25 oct 2026. Minecraft y Brawl Stars completan el podio. La clasificación se recalcula cada día.
¿Cada cuánto se actualiza la clasificación Top 50 videojuegos?
La clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index se actualiza cada día. Las cuentas seguidas se actualizan cada seis horas y cada puntuación Favikon se recalcula a diario a partir de las publicaciones de los últimos 90 días, de modo que los puestos y la evolución a 30 días reflejan siempre los datos más recientes.
¿Cómo se mide la influencia en la clasificación Top 50 videojuegos?
La influencia en la clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index se mide con la puntuación Favikon, que combina alcance (visualizaciones por publicación), interacción (reacciones por publicación), audiencia (seguidores) y regularidad de publicación en los últimos 90 días. Cada señal se compara con todas las cuentas de la misma plataforma. No es una encuesta ni un recuento de seguidores.
¿Qué redes sociales se incluyen?
La clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index abarca TikTok, Instagram, YouTube, X (Twitter) y LinkedIn, que cuentan todas para la puntuación Favikon. La audiencia de Facebook se muestra en los perfiles, pero no forma parte de la puntuación. Plataformas como Weibo, WeChat, VK o Telegram no están incluidas.
¿Quién forma parte de la clasificación Top 50 videojuegos?
Juegos, editoras, estudios y consolas. La cuenta global del juego o de la empresa (las cuentas por país no cuentan).
Otras clasificaciones














