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Top 50 de las marcas de videojuegos más influyentes (ranking 2026)

Movimientos del día

Rockstar Games conserva el primer puesto, 2 puntos por delante de Minecraft. Riot Games firma la mayor subida en 30 días, con +18.

¿Qué videojuegos y editoras son los más influyentes en internet? A 25 oct 2026, el top 5 lo forman Rockstar Games, Minecraft, Brawl Stars, Fortnite y EA Sports FC. La clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index mide cada día la influencia digital de videojuegos, estudios y editoras en TikTok, Instagram, YouTube, X y LinkedIn. Clasificaciones relacionadas: Top 200 creadores, Top 200 marcas y Top 100 clubes.

En alza · 30 d

Ver quién acelera ↓

Los que hacen reaccionar · mín. 5 M visualizaciones

Ver el mapa ↓

A la baja · 30 d

Ver quién acelera ↓

Top 50 videojuegos: la clasificación completa

La clasificación

Juegos, editoras, estudios y consolas, clasificados por puntuación de influencia Favikon.

#MarcaSeguidores ↓30 d×
1=PPlayStationPlayStationJapón139,2 M+57,1 mil0,3×
2=MLMobile LegendsMobile LegendsIndonesia88,1 M—≤0,2×
3=FFortniteFortniteEstados Unidos86,4 M+213,8 mil1,5×
4=ESEA Sports FCEA Sports FCEstados Unidos80,6 M−12,7 mil0,6×
5=XXboxXboxEstados Unidos76,7 M+83,2 mil0,4×
6=RGRockstar GamesRockstar GamesEstados Unidos74,2 M+303,4 mil2,6×
7=MMinecraftMinecraftSuecia73,3 M+346,3 mil3,1×
8=RRobloxRobloxEstados Unidos60,3 M+4,1 M0,4×
9=CDCall of DutyCall of DutyEstados Unidos58,7 M+201,1 mil0,8×
10=CCClash of ClansClash of ClansFinlandia57,2 M−5,3 mil0,3×
11=BSBrawl StarsBrawl StarsFinlandia52,9 M+415,4 mil2,7×
12=LLLeague of LegendsLeague of LegendsEstados Unidos43,3 M+26,6 mil1,3×
13=PPokémonPokémonJapón42,3 M+309,4 mil0,8×
14=PMPUBG MobilePUBG MobileCorea del Sur38,1 M+1,5 mil0,5×
15=CRClash RoyaleClash RoyaleFinlandia35,7 M−4,6 mil0,7×
16=UUbisoftUbisoftFrancia33,7 M+27,1 mil0,2×
17=ABAngry BirdsAngry BirdsFinlandia33,7 M—0,3×
18=SSSubway SurfersSubway SurfersDinamarca32,8 M—≤0,2×
19=eFootballeFootballJapón31,9 M+97 mil1,5×
20=GIGenshin ImpactGenshin ImpactChina26,8 M+6,5 mil4,9×
21=HDHay DayHay DayEstados Unidos23,4 M+95,3 mil2,3×
22=MGMONOPOLY GO!MONOPOLY GO!Estados Unidos21,2 M—0,3×
23=EAElectronic ArtsElectronic ArtsEstados Unidos19,3 M+42,3 mil0,4×
24=BMBATTLEGROUNDS MOBILE INDIABATTLEGROUNDS MOBILE INDIAIndia16,2 M+137,6 mil0,6×
25=SHSonic the HedgehogSonic the HedgehogJapón15,7 M—3,3×

Alcance frente a reacciones en los videojuegos

Quién se ve, quién hace reaccionar

En vertical, cuántas veces se vieron sus publicaciones en 30 días. Hacia la derecha, cuánto hacen reaccionar en comparación con una cuenta del mismo tamaño.

Reacciones vs. una cuenta del mismo tamaño →

Puntuación Favikon v3 · datos a 24 oct 2026 · 2× = el doble de reacciones (me gusta, comentarios, compartidos) que una cuenta del mismo tamaño, en las mismas redes y en el mismo país · publicaciones de menos de 48 h excluidas · 1 personalidad no mostrada (menos de 3 publicaciones en 30 días)

Las mayores subidas y caídas en los videojuegos este mes

Quién acelera, quién se frena

Seguidores medidos en Instagram, TikTok, YouTube, X, LinkedIn, Facebook · % calculados a partir de 20 mil seguidores para descartar las cuentas pequeñas.

Líderes por plataforma en los videojuegos: TikTok, Instagram, YouTube, X, LinkedIn

Quién domina cada red

Cómo ha evolucionado la clasificación Top 50 videojuegos

Repetir la clasificación

Duelos cara a cara en los videojuegos

Los duelos

Cómo funciona la puntuación Favikon

La puntuación Favikon mide la influencia digital, no la popularidad ni la intención de voto. Cada día combina cuatro señales de los últimos 90 días: alcance (visualizaciones medias por publicación), interacción (reacciones, comentarios y veces compartido por publicación), audiencia (seguidores) y regularidad (con qué frecuencia publica una cuenta). Cada señal se compara con todas las cuentas que Favikon sigue en la misma plataforma; después, TikTok, Instagram, YouTube, X y LinkedIn se suman en una sola cifra. Por eso alguien fuerte en una sola plataforma puede compararse con alguien presente en las cinco. Leer la metodología completa →

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la marca de videojuegos más influyente en redes sociales?

Rockstar Games es la marca de videojuegos más influyente en redes sociales según la clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index, con una puntuación Favikon de 9998 puntos el 25 oct 2026. Minecraft y Brawl Stars completan el podio. La clasificación se recalcula cada día.

¿Cada cuánto se actualiza la clasificación Top 50 videojuegos?

La clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index se actualiza cada día. Las cuentas seguidas se actualizan cada seis horas y cada puntuación Favikon se recalcula a diario a partir de las publicaciones de los últimos 90 días, de modo que los puestos y la evolución a 30 días reflejan siempre los datos más recientes.

¿Cómo se mide la influencia en la clasificación Top 50 videojuegos?

La influencia en la clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index se mide con la puntuación Favikon, que combina alcance (visualizaciones por publicación), interacción (reacciones por publicación), audiencia (seguidores) y regularidad de publicación en los últimos 90 días. Cada señal se compara con todas las cuentas de la misma plataforma. No es una encuesta ni un recuento de seguidores.

¿Qué redes sociales se incluyen?

La clasificación Top 50 videojuegos del Favikon Index abarca TikTok, Instagram, YouTube, X (Twitter) y LinkedIn, que cuentan todas para la puntuación Favikon. La audiencia de Facebook se muestra en los perfiles, pero no forma parte de la puntuación. Plataformas como Weibo, WeChat, VK o Telegram no están incluidas.

¿Quién forma parte de la clasificación Top 50 videojuegos?

Juegos, editoras, estudios y consolas. La cuenta global del juego o de la empresa (las cuentas por país no cuentan).

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